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游戏简介

《热血三国2》是《热血三国》的正式续作!全新战争策略网游,全面升级画面与性能,提供名将传奇、多线剧情、换装展示、君主竞技、激爽盟战、称霸天下、武魂锻造等特色系统。

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新闻内容/GAME NEWS 当前位置:热血三国Ⅱ>游戏新闻>《热血三国2》6月10日合服公告
  • 《热血三国2》6月10日合服公告
  • 2015-06-01 11:51:24
  • 亲爱的《热血三国2》玩家: 

        

         为了带给您更好的游戏体验,并保证大家能够充分享受游戏的乐趣,《热血三国2》将定于2015年6月10日10:30-15:30正式启动部分服务器的合服操作,为保证合服的正常开启,此次维护为停机维护,预计维护时间为8个小时。合服完成后,大家仍然是选择自己所在的服务器登录游戏。 

     

    如在预定时间内没有完成维护操作,开放时间将顺延。由此给您带来的不便,我们深表歉意!请广大玩家相互转告,感谢您对《热血三国2》一如既往的理解与支持! 

     

    此次《热血三国2》合服计划为(14年12月11日+14年12月18日~15年2月11日+15年2月15日+15年2月18日+15年2月21日+15年2月24日)开服的区

    区服比较跳跃,不清楚的玩家也可以问下客服。

     

    注意:

    1. 等级小于20级,30天没有登录的非VIP玩家,视为死号玩家,将不会导入合服服务器。 

    2. 在合服前尽量不要出征,避免出现意外丢兵情况发生。 

    3. 合服后玩家仍然通过原有服务器登录合服。 

    合服规则

    1.1 数据处理 

    ? 君主数据 

    1. 君主名(保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号,赠送名帖*1) 

    2. 性别保留 

    3. 头像保留 

    4. 等级经验保留 

    5. 声望保留 

    6. 官职(因为失去名城而自动降低的,给予补偿) 

    7. 爵位保留 

    8. 旗号保留 

    9. 志向保留 

    10. 状态保留 

    11. VIP等级保留 

    12. 各人签名保留 

    13. 君主的消费记录、保底次数保留 

    ? 游戏货币 

    元宝、礼金、战功、铜钱全部保留。

    ? 游戏道具 

    全部保留,包括包裹内的所有道具,正在生效的道具BUFF(生效时间顺延)。 

    ? 游戏装备 

    全部保留,包括:包裹内的所有装备,将领身上的所有装备(不卸下)。

    ? 玩家科技 

    全部保留,正在升级中的科技,进入合服后自动完成。

    ? 玩家武魂 

    全部保留。

    ? 玩家英雄楼 

    合服后玩家的英雄楼通过数据保留。

    ? 玩家剧情 

    合服后玩家的剧情进度保留。

    ? 玩家将领 

    全部保留,玩家拥有的所有将领,集中到主城(可超出招贤馆名额),状态为“空闲”; 俘虏的将领,也集中到主城,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;唯一名将,全部转化为“门客名将”。

    ? 玩家城池 

    1) 主城数据,全部保留,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠送玩家“高级迁城令”1个。 

    2) 分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防): 

    在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。

    在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。

    分城卡不能在主城使用。

    分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。 

    3) 名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防): 

    在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。 

    在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。

    名城卡不能在主城使用。

    名城卡可以回收为礼金:

    名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。 

    名城卡(郡城)回收礼金:A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于3000则回收礼金为3000,否则回收礼金为A,最多不超过3000礼金。 

    名城卡(州城)回收礼金:A=2000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于5000则回收礼金为5000,否则回收礼金为A,最多不超过5000礼金。 

    名城卡(都城)回收礼金:A=5000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于10000则回收礼金为10000,否则回收礼金为A,最多不超过10000礼金。 

    4) 要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。 

    在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。 

    在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。

    要塞卡不能在主城使用。

    要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。 

    ? 玩家信件与情报 

    信件全部保留;情报数据全部删除。

    ? 玩家任务 

    成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。

    ? 联盟数据 

    原来的联盟保留,联盟贡献、联盟科技、联盟仓库保留。

    ? 历练数据 

    所有历练立即完成。

    ? 结交数据 

    所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。

    1.2 数据补偿 

    ? 官职补偿 

    玩家失去名城,官职会降低到“县令”以下,根据玩家在老服务器的官职,进行礼金补偿。

    官职 

    县令 

    督邮 

    太守 

    别驾 

    刺史 

    州牧 

    丞相 

    皇帝 

    补偿礼金 

    200 

    500 

    800 

    1000 

    1500 

    2000 

    3000 

    5000 

    ? 时间补偿 

    根据玩家在线时间,额外补偿礼金。

    在线时间(秒) 

    100000~500000 

    500001~1000000 

    1000001~2000000 

    2000001以上 

    补偿礼金 

    300 

    600 

    1000 

    1500 

    1.3 合服前军队处理 

    所有外出军队(包括出征军队、在外驻军、盟友驻军),全部返回,并立即回到出发城池。

     


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